Détails du jeu
Un loup dans la bergerie
Description
Le jeu simule l’interaction entre l’activité pastorale d’éleveur(s) d’ovins dans un massif composé de zones urbanisées, de forêts et d’estives, et l’implantation du loup dans cette zone. Ce dernier est susceptible de coloniser la zone si les conditions d’expansion sont favorables (alimentation, accessibilité, absence de menaces). Le but du jeu est de parvenir à une gestion équilibrée entre protection du loup et pérennité du pastoralisme dans la zone. En plus du loup et des agriculteurs, d’autres acteurs interviennent dans cette gestion : le préfet, une association environnementale de protection du loup et l’Office Française de la Biodiversité (OFB). Le jeu est composé de deux phases, une phase “action” où les joueurs agissent les uns sur les autres au travers de cartes “action”, et une phase “négociation” où les joueurs échangent sur les mesures qu’ils veulent mettre en place et les demandes qu’ils veulent faire au préfet, qui tranche et prend une décision de gestion pour l’année suivante.
Informations pratiques
Concepteur
BLACHE Nolwenn
LABORIE Noémie
MICHELIN Yves
PACÉ Marine
VULLION Coralya
Contexte
Objectif du contexte
enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
7 — 7
Durée
+ de 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Étudiants
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
en tant qu'outils de médiation
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
7 — 7
Durée
+ de 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Bien-être animal
Interactions entre exploitations
Prairies
Service écosystémique
Travail agricole
Élevage
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Gestion des paysages
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Interactions entre espèces
Préservation des écosystèmes
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Accessibilité
Print & Play — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Moyen
Résultat
Objectif
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières